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自我评价
毕业于世界一流学府的交互设计专业、近十年设计、产品和项目管理工作经验;熟悉项目管理流程和产品设计工具如:Agile、Scrum、JIRA、Axure、Sketch、Basamiq、Photoshop 等;
具备良好的人际交流与分析判断能力、能够在压力下自我调节和探索更佳的工作方式;对待生活态度乐观积极,为人诚实、诚恳、耐心。
工作经历
产品经理 @ 字节跳动
2019年4月至今
定义产品流程与功能,设计产品组件和交互。成功设计并上线部门小程序首页和绩效系统部分功能。
产品经理 & 设计师 @ 成都脑门科技有限公司
2018年2月至2018年12月
拍片王 - 帮助一家摄影工作室优化工作流程并改造现有网站和预约系统
传统管理项目信息化改造 – 使用互联网技术精简管理工作流程,提高办事效率和相关干系人的体验。
中国区产品经理 @ Adobe/Tubemogul
2016年4月 – 2017年12月
和美国,上海,成都三地的团队一起在公司的实时广告投放平台(ADOBE Media optimizer)上更新产品和服务, 实现与第三方平台的对接和优化。
在iOS和Android平台上推出了公司实时广告投放平台(DSP)的移动版本并进行更新和迭代, 作为两位主要产品负责人之一参与并设计了主要功能。
和公司内部多个不同团队合作(Application Engineering, API, UI, Design, RTB, etc)保证产品快速响应用户反馈并更新服务以提供最佳的用户体验,成功优化了平台诊断工具,极大提高了团队工作效率。
联合创始人,CEO @ 成都脑门科技有限公司
2014年4月 – 2016年4月
负责公司日常管理。 在创业期间完成并上架了两款APP Store的应用产品: “扒窝”(Buzzpot) 以及 “职位悬赏”(Wehire)。
负责公司产品的设计,包括需求验证、用户调研、低保真原型到高保真原型的设计等;
职位悬赏成功的为全国20多个城市的用户找到了匹配的职位,其中包括特斯拉和英特尔等行业顶尖公司。
交互设计师 @ 腾讯
2011年7月 – 2014年4月
参与了QQ邮箱 for Mac、Foxmail移动客户端、QQ邮箱、QQ for Windows、QQ导航、腾讯内部产品体验网 exp.qq.com等产品的设计与研发工作。
负责部门(CDC用户体验与研究设计部)的微博,微信运营管理工作 。观众人数在1年时间里从16K增长到40K。
和同事一起编译出版了《用户体验度量-量化用户体验的统计学方法》一书 豆瓣链接。
游戏用户体验专员 @ 索尼电子娱乐欧洲分公司
2010年4月 - 2011年3月
组织用户访谈,焦点小组等用研工作,帮助项目负责人总结用户反馈并输出游戏不同版本的优化文档。
分析用户数据并根据分析结果帮助开发者优化游戏关卡和设计.
助理用户研究员 @ Bunnyfoot London
2009 - 2010
在研究生阶段作为助理用户研究员参与了Bunnyfoot的一系列商务用户研究课题,实践了一些基本的用研技术与设计方法,包括Dairy Study日记调研、用户画像、启发式评估、焦点小组、问卷设计、数据收集与分析。
可以在这里查看我在研究生阶段或更早时期参加的一些实习工作和项目。
工作技能
设计 & 原型制作
Sketch, Photoshop, Illustrator, Invision, Axure, Keynote, Flash
开发
HTML, CSS, JavaScript, Python, 数据可视化, SQL, MongoDB, PHP, jQuery
教育背景
英国伦敦大学学院
人机交互和人体工程学, 研究生 (MSc)
2009 – 2010
英国利兹大学
计算机, 本科 (BSc)
2003 - 2007
推荐人:
Nadia Berthouze 博士
UCL Interaction Centre
University College London
Malet Place Engineering Building
London, WC1E 6BT, UK
Tel: (0)207 679 0690
E-mail: n.berthouze@ucl.ac.uk